Quão difícil é o Mahjong 13? Análise Completa das Regras do Tipo Não Duplo e Habilidades de Combate Prático do 13 o Guo Shi
Em uma mesa de mahjong, o momento mais emocionante é tocar a última carta chave e, em seguida, empurrar a carta para baixo e gritar:Mahjong 13 é uma merda.”。Este tipo de cartão é praticamente o topo do mahjong em todos os lugares, e tem um nome mais alto - Guoshi Wuping. Para muitos amigos de mah, pode Hu 13 uma vez, o suficiente para um ano inteiro. Então, então,Mahjong 13 é uma merda.O que isso realmente significa? Sua estrutura de tipo de cartão, condição de cartão, dificuldade e estratégia de combate real, o que é pesquisador? Este artigo vai desmontar em detalhes para você.
O que é Mahjong 13? Explicação detalhada da estrutura do modelo de cartão
Mahjong 13 é uma merda.Um jogador tem uma carteira de qualquer um dos 13 tipos de cartas de ninove e uma de cada uma das 13 cartas de caracteres, seguido de uma carteira de ninove ou de caracteres 14. Aqui, as "cascas de "nove" incluem: dez mil, noventa mil, um cilindro, nove cilindros, um, nove; "cascas de caracteres" incluem: leste, sul, oeste, norte, médio, cabelo, branco. Um total de 13 tipos de cartas, uma de cada tipo, por isso é chamado de 13.
Os tipos específicos de cartas são os seguintes:
- Dez mil, noventa mil, um barril, nove, um, nove.
- Leste, sul, oeste, norte, médio, branco
Quando você já tem 12 de qualquer um dos 13 tipos de cartas em sua mão, e o restante é um duplicado (ou seja, ouvir), você pode declarar apenas tocar novamente ou jogar a 13 a carta faltante.Mahjong 13 é uma merda.。Deve-se notar que 13 não pode comer, não pode tocar, não pode abrir a barra, geralmente só pode confiar em auto-toque ou apontar para completar, se a barra oculta é permitida depende das regras específicas.
Por que o Mahjong 13 é chamado de Guo Shi Wuping?
O nome de "Guo Sheng" vem do elogio da China antiga para os melhores talentos, usado no mahjong tanto para a imagem como para a hegemonia. Porque o 13 o requer 13 tipos diferentes de 19 cartas e cartas de caracteres, não pode ser repetido, não pode ser ausente, sua combinação é muito mais exigente do que o tipo geral de cartas. Muitos jogadores que jogaram Mahjong por décadas não podem ter feito uma jogada na batalha real.Mahjong 13 é uma merda.Assim, uma vez que o sucesso, muitas vezes será visto como uma dupla prova de sorte e força.
Quão difícil é o Mahjong 13?
Do ponto de vista da teoria das cartas, a dificuldade de 13 é principalmente de três aspectos:
- Comece exigenteUm jogo de mahjong geralmente tem 136 cartas (excluindo cartas de flores), incluindo 13 tipos de cartas 19 e cartas de caracteres, 4 cartas de cada tipo, um total de 52 cartas. A probabilidade de que as 13 cartas iniciais contenham exatamente a maioria das variedades e não apareçam muitas repetições é extremamente baixa.
- Você não pode fazer um cartão com um toque.: A maioria dos tipos de cartas de mahjong pode ser formada rapidamente comendo e tocando, mas 13 deve manter a porta limpa, uma vez que comer e tocar destruirá o tipo de cartas, só pode esperar passivamente para tocar cartas ou outras pessoas apontarem armas.
- Grande pressão defensivaQuando você está claramente jogando 13, os outros jogadores ficam altamente vigilantes e podem segurar as cartas que você precisa, resultando em uma carta de futebol que está longe. Portanto, muitos veteranos esconderão suas intenções e jogarão com um perfil baixo.
Quais são as situações que facilmente desencadeiam Mahjong 13?
Embora seja difícil, há algumas mãos iniciais que vale a pena prestar atenção. Se houver mais de oito cartas de nove ou caracteres diferentes entre as 13 cartas iniciais, você pode considerar a direção de 131. Por exemplo, há dez mil, noventa mil, um cilindro, nove cilindros, leste, sul, oeste, norte e médio. Esses nove tipos de cartas já têm uma, então faltam quatro tipos de um, nove, cabelos e brancos. Neste momento, desde que você possa tocar quaisquer três tipos, você entrará no estágio de ouvir cartas. Esse tipo de início merece atenção.
Diferenças de regras comuns: como calcular em diferentes regiões?
As regras do mahjong mudam constantemente.Mahjong 13 é uma merda.A pontuação e as restrições também variam de lugar para lugar:
- Mahjong padrão nacional13: 1 fixado para o número 88, pertence a uma das espécies mais altas, é permitido tocar ou apontar armas, não pode comer choques.
- Mahjong de GuangdongEm alguns métodos de jogo, 13 é considerado como o tipo de carta máxima, você pode roubar a barra Hu, sem limite superior de número, o modo de pontuação geralmente é diretamente tampado.
- Mahjong de SichuanComo o mahjong de Sichuan geralmente remove as cartas, não contém 13 - mono, mas nas variantes de mahjong de Sichuan que mantêm as cartas, 13 - mono também é um cartão grande.
- Mahjong japonêsO jogo é chamado de "Guo Shi Wupang ", o tipo de carta cheia de serviço, geralmente 13 (serviço cheio), se 13 cartas ouvidas e tocado por si mesmo, pode ser contado como" Guo Shi Wupang 13 lados esperando " o serviço cheio duplo.
Antes da batalha real, você deve confirmar se as regras locais permitem roubar a barra, se a porta deve ser limpa, se a barra oculta é calculada para destruir o tipo de cartão e outros detalhes, para evitar que as cartas caem, mas por causa da controvérsia das regras.
Habilidades de combate real: como melhorar a taxa de sucesso de Mahjong 13?
Embora a sorte seja a principal causa, uma estratégia sensata pode ajudá - lo a agarrar-se quando a oportunidade surgir:
- Julgamento precoceQuando você tiver mais de 6 tipos de cartas e cartas, você pode reter todas as cartas e abandonar as outras partidas e se aproximar de 13.
- Operação ocultaNão jogue sinais óbvios de 13 - 1, por exemplo, jogue continuamente as cartas ganhas e deixe apenas 19 cartas, que são fáceis de ser descoberto e retirado pelo oponente.
- Escolha de cartão de escutaSe você já ouviu as cartas, tente escolher a carta com mais cartas restantes para ouvir. Por exemplo, suas cartas faltantes aparecem menos no pool, indicando que outras pessoas podem não ter, a probabilidade de tocar é maior; por outro lado, se você tiver jogado várias cartas, você pode precisar pegar.
- Gestão mentalNão desista cegamente da oportunidade normal de jogar cartas para buscá - la. Muitas vezes, forçando-se a fazer 13 - um, em vez disso, se deixará cair em passividade.
Depois de Mahjong 13 Mon-hu: pontuação e celebração
SucessoMahjong 13 é uma merda.Muitas vezes, significa a pontuação mais alta de um jogo de cartas. Na maioria das regras, o número de 13 é suficiente para um tope direto, até mesmo em um caso extremo de "três pagamentos". Para os jogadores, não é apenas uma vitória de pontos, mas também uma sensação de realização rara. Se você estiver fora da plataforma de mahjong on-line, lembre-se de tirar uma captura de tela; no jogo off-line, você também pode empurrar as cartas de forma discreta e desfrutar da surpresa de toda a cena.
Em resumo,Mahjong 13 é uma merda.É um dos tipos de cartas mais difíceis e desejáveis no mundo do mahjong. Ele testa não apenas as mãos, mas também a compreensão dos tipos de cartas, a compreensão do tempo e a familiaridade com as regras. Espero que este artigo tenha ajudado você a compreender este clássico de cartas de forma mais abrangente, e da próxima vez que a oportunidade vier, você também pode empurrar firmemente para baixo e dizer com confiança que -Mahjong 13 é uma merda.。
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